sábado, 8 de março de 2014

GTA 5: confira dicas para criar suas partidas de mata mata no modo online


Busque o equilíbrio
Equilíbrio deverá ser sempre o seu objetivo final. Cada jogador deverá ter a mesma sensação de oportunidade para ganhar e nenhum ponto de renascimento deverá oferecer uma vantagem injusta. Mantenha o raio de ação de sua partida mata mata em mente. Os jogadores não querem correr uma maratona para chegar até o calor da ação.
A não ser que a sua partida ocorra em alguma área grande, considere reduzir o número mínimo de jogadores. Assim, você terá mais facilidade de juntar jogadores para sua partida e diminui a possibilidade de deixá-los esperando. Ao inserir pontos de proteção e renascimento, considere a abordagem de pedra, papel ou tesoura. Assim, todas as posições terão vantagens e desvantagens sobre os outros.

Localização, localização, localização
Os tipos de coisas que você deverá ter máxima consideração são a colocação de locais protegidos, terreno elevado e linhas de visão. Com isto em mente, você poderá criar locais interessantes, como pontos para atiradores de elitee outros com afunilamentos.
Considere colocar armas poderosas em locais difíceis de serem alcançados, como em um telhado baixo na qual o jogador terá que subir para obtê-lo. Tente também colocar as armas possíveis de serem pegadas do chão em locais perigosos. Assim, você não corre o risco de alguém ficar de camper em algum canto com reaparecimento de lançador de granada.
Pontos de renascimento devem ser escolhidos próximos aos locais onde a ação é mais provável, mas de forma que não represente morte instantânea. Certifique-se também de ajustar a orientação, fazendo com que os jogadores apareçam de frente para a ação.

Selecionando tipos de armas
Caso queira criar uma partida mata mata com apenas uma arma, selecione a opção Forced Weapon no menu da partida, e troque a opção de Lock Weapon para Forced – Pickups (arma selecionada mais as que são possíveis de serem encontradas no chão) ou Forced Only (apenas a arma selecionada com a qual os jogadores irão começar a partida). Caso selecione esta última, qualquer arma encontrada no chão se transformará na arma selecionada.
Estratégias de terreno
Terrenos variados e estruturas existentes podem fazer com que sua partida seja mais interessante ainda. Então, quando estiver no Free Mode, esteja sempre à procura de diferentes pontos táticos.
Comercialize a sua criação
Um título inteligente e uma descrição bem feita juntamente com uma foto inusitada pode fazer com que sua criação fique bem popular no club social do game. Procure ser criativo e promova a sua obra nas redes sociais, para que todos os seus amigos saibam sobre ele.

Teste sempre
A única forma de se criar uma partida mata mata bem equilibrada é testando-a várias vezes e realizando as modificações necessárias. Caso o ponto do sniper que você inseriu estiver demasiadamente exposto, adicione um pouco de cobertura e proteção. Caso os jogadores estiverem indo direto para um veículo e dominando a ação através dele, certifique-se de colocar algumas armas pesadas pelo mapa para equilibrar o poder de fogo.

Battlefield 4: O retorno de modo clássico


Battlefield 4 ganhará seu terceiro DLC no final de março. Chamado Naval Strike, o novo conteúdo trará 4 novos mapas, um hovercraft e o modo Carrier Assault, uma re-imaginação do modo Titan de Battlefield 2142. O conteúdo estará disponível para todos os membros Premium de BF4.

Confira o review completo de Battlefield 4

Os 4 novos mapas aumentam a gama de arenas navais, todos situados no mar do sul da China. Todos terão algum “efeito levolution”, por exemplo em um deles será possível destruir um avião de passageiros caído e em outro o jogador poderá lançar um submarino em seus inimigos. Haverão vilas de pescadores, um resort abandonado, e a empresa promete que no novo mapa Nansha Strike haverá o maior oceano já presente em uma arena multiplayer de Battlefield.

O novo modo, Carrier Assault, ainda não foi detalhado, mas a Electronic Arts já afirmou que se trata de uma releitura do clássico modo Titan de Battlefield 2142. No antigo game o objetivo era destruir a enorme nave de guerra adversária, por isso o nome Titan. O jogador podia dominá-lo e destruir seu centro de controle ou lançar mísseis anti-Titan. O novo modo deve ter algo similar mas talvez menos futurista, como era o caso de BF2142.

Point Blank: confira as melhores armas do FPS gratuito


Point Blank é um FPS online gratuito, trazido para o Brasil. Assim como em outros jogos do gênero, como Crossfire, ele vem com diversas missões para resolver, na qual os jogadores conseguem recursos para investir em novos e melhores equipamentos. Confira agora uma lista das melhores armas de Point Blank.

Aprenda como fazer uma conta e jogar Point Blank online

Rifles
Os rifles geralmente são armas para combates de médio alcance, com precisão não muito elevada, mas com grande dano. Alguns rifles possuem características especiais que permitem incluir miras especiais (mais precisas) e até lança granadas.
AUG-A3-GOLD1
AUG A3 – Este rifle possui uma ótima taxa de disparo e alto dano, garantindo uma boa atuação para combates a médias distâncias. Pelo fato de também possui um significante recuo, sua performance pode ser menor para combates a curtas distâncias. É necessário ter a patente capitão para jogar com ela.

ak-sopmod
AK Sopmod – Versão da AK 47, porém com equipamentos embutidos, esta arma possui alto dano sendo uma das queridinhas do game. Possui mira com alta precisão, mas devido ao recuo característico dos rifles, pode perder um pouco caso seja feito muitos disparos consecutivos sem parar. Sua taxa de disparo é ligeiramente maior do que da AK normal

M4 SR 16 F.C – Versão da  M4, porém totalmente equipada. Possui mesmo dano que a AUG, com alta taxa de disparo, porém com 50 balas do pente. Apesar de ser uma arma pesada, não apresenta muito recuo. Possui também um lançador de granadas para apimentar o campo de batalha
 Rifles de precisão
Barrett_M82A1M
Barret M82A1 – Considerada a melhor sniper do jogo, com cem pontos de dano, a Barret M82A1 faz com que o jogador consiga matar qualquer adversário com apenas um tiro, independente onde seja dado. Como todo o rifle de sniper, o jogador acaba ficando mais vulnerável para confrontos a curta distância, precisando então andar com uma boa arma secundária para balancear os combates.
 Submetralhadoras
kriss super v
Kriss Super V – Esta arma é ótima para confrontos a curta distância, sendo o modo dual (uma arma em cada mão) um aditivo no dano causado. Com alta taxa de disparo e baixo recuo, a Kriss Super V acaba se tornando uma ótima opção para quem gosta de dar headshots. É necessário ter a patente capitão para comprá-la.

P90 – Considerada a submetralhadora mais usada do Point Blank, é uma arma que é apenas necessário a patente de segundo tenente para jogar com ela. Com 50 balas no pente, a P90 é considerada uma arma leve e com pouco recuo, características das submetralhadoras, dando mais precisão aos disparos.
 Escopetas
spas 15
SPAS 15 – Terror dos mapas de curta distância, esta escopeta é tida como a melhor de Point Blank por grande parte dos jogadores. Seu peso não é muito grande, mas significativo. Pode ser usada com mira telescópica o que aumenta a precisão para alvos a média distância.


 Pistolas
Desert-Eagle
Desert Eagle – Pistola semi-automática de alto calibre, possui um grande dano. Contudo, devido ao seu alto recuo e uma baixa taxa de disparo, a Desert Eagle deve ser usada com mais cautela.



Facas
fang_blade
Fang Blade – Parecida com a Kukri, mas com o dano um pouco maior, a Fang Blade é ponto na certa caso encontre algum inimigo dando sopa perto demais de você. Feita através de um dente de um Tiranossauro Rex (é o que dizem), esta faca é com certeza a mais forte do jogo.

Como jogar Combat Arms


Nível: Básico
Software necessário: Direct X, Combat Arms
Número de Passos: 10

Combat Arms é um jogo on-line com download e acesso gratuitos. Nele, você é um agente especial e deve enfrentar grupos militares pelo mundo. Os jogadores podem usar diversas armas como escopetas, rifles, metralhadoras etc.

Neste tutorial, veja como instalar e jogar Combat Arms. Antes de começar o tutorial para instalar o jogo no seu computador, verifique se sua máquina cumpre os requisitos para rodar o game. As configurações recomendadas são:

Sistema operacional Windows XP ou superior e seu computador. Pentium 4 e 2.4 GHz ou superior. 512 de memória RAM ou superior. Placa de vídeo GeForce FX 5600 ou superior. Versão 9.0C do Direct X, disponível na nossa seção de downloads. 2GB de HD. Banda larga.

Como instalar o Combat Arms

Passo 1. Crie uma conta na Level Up para jogar. Clique aqui para criar sua conta;

Passo 2. Faça o download do Combat Arms, disponível na nossa seção de downloads;

Passo 3. Dê um duplo-clique sobre o arquivo e escolha um local para fazer a instalação;

Passo 4. Dê um duplo-clique no ícone gerado na área de trabalho para acessar o servidor do jogo;

Passo 5. Clique em Jogar, para iniciar o game;

Como jogar o Combat Arms

Passo 6. Insira o login e senha;

Passo 7. Crie seu personagem. Ele poderá ser editado posteriormente;

Passo 8. Escolha um local para jogar e clique em Entrar;

Passo 9. Para entrar em uma sala, clique sobre ela e clique em Entrar. Caso não deseje escolher a sala, basta clicar em Entrada rápida. Você também pode criar uma sala. Para isso, escolha a opção Criar sala;

Passo 10. Quando você cria uma sala, você pode ajustar a duração, a equipe, as armas disponíveis, entre outros. Caso você não seja o dono da sala, clique em Começar.

Controles do jogo Combat Arms

Mouse:

O mouse movimenta a mira na tela de jogo. Atire com o botão esquerdo e use a mira telescópica com o botão direito.

Teclas de movimento:

W – move o personagem para frente

A – move o personagem para esquerda

S – move o personagem para baixo

D – move o personagem para direita

Barra de espaço – personagem pula

Shift – personagem corre

Control – personagem agacha

C – personagem altera caminhada e corrida

Teclas de ação:

E – personagem abre porta, pega armas etc

R – para recarregar armas

1 – para trocar e selecionar armas primárias

2 – para trocar e selecionar armas secundárias

3 – para trocar e selecionar armas de combate corpo a corpo

4 – para trocar e selecionar armas e itens de suporte

5 – para trocar e selecionar artigos especiais

9 – para selecionar o equipamento usado na missão

F – alternar modo de tiro

Q – retornar para a arma usada anteriormente

M – para visualizar o mapa

Transformice: como quinar e escalar no jogo


Transformice, o popular jogo gratuito de ratinhos, atrai bastante o público infantil, mas não deixa que isso torne sua jogabilidade muito simples. Para passar de algumas fases será necessário utilizar técnicas avançadas, como Quinar e Escalar, as quais são difíceis de dominar. Confira aqui como executá-las.

Como Quinar
Quinar, também chamado de Kinar ou Corner Jump, é uma palavra criada pelos jogadores brasileiros de Transformice. Trata-se de uma técnica onde um jogador pula e mira a quina, a ponta, de um objeto, alinhando-a com a “ponta” do seu rato. Quando isso acontece, o rato acaba quicando e indo mais longe do que se tivesse apenas pulado.

A parte difícil do truque é justamente encontrar a “ponta” do seu rato, a qual é por volta do rabo. Isso significa que sua intenção deve ser encostar na quina de um bloco com a ponta do rabo do rato para ganhar esse impulso extra. Veja como:
Passo 1 - Pule em direção a um bloco
Passo 2 - Alinhe a ponta do rabo do rato com a ponta do bloco em questão.
Passo 3 – Se a colisão ocorrer perfeitamente, seu rato irá ganhar um impulso para frente.
Obs: Blocos de gelo são mais fáceis de Quinar por serem escorregadios, além disso, eles dão impulso extra.
Como Escalar
Escalar paredes em Transformice, técnica chamada de Wall Jump, lembra bastante os clássicos jogos da série Mega Man X. Jogadores podem escalar ao pular diretamente em uma parede, quicarem para longe dela na direção contrária, e logo depois mudar sua direção de novo para a parede, repetindo o processo e ganhando altura.

O processo de escalar é um pouco complicado, pois os pontos em que o rato colide com a parede são atrapalhados pela lentidão do servidor e a resposta dos controles. O importante é começar a tentar se acostumar com os pulos, para confiar mais no seu timing dizendo que é hora de pular e não no que está na tela. Confira:
Passo 1 – Pule na direção de uma parede.
Passo 2 – Em contato com a parede, pule novamente, mas na direção contrária do Passo 1.
Passo 3 – Após saltar na direção contrária, mude novamente a direção, voltando-se para a parede.
Passo 4 – Se você fez o processo corretamente, agora está em um ponto mais alto que no Passo 1. Repita o processo até chegar ao topo.
Obs: O timing da técnica muda dependendo da parede estar na esquerda ou direita.

O Fenômeno Minecraft


Lançado a 4 anos, o Minecraft virou um fenômeno do universo de jogos para PC. Não bastasse o impacto inicial causado naturalmente por qualquer novidade que é boa – e o jogo é ótimo -, o game continua sendo um sucesso em termos de crescimento, sem perspectiva de desaceleração.

O gênero do Minecraft é um dos que mais cresceram nos últimos anos. A ideia de construir virou febre na geração de SimCity, The Sims’s, Roller Coaster e outros. O Minecraft, no entanto, levou os jogos de construção a um outro patamar em termos de liberdade de criação.

A definição dada pelo criador Markus “Notch” Persson, no documentário “Mojang: The Story of Minecraft” é de que o jogo é um LEGO social. Embora haja instruções para diversas construções, o que atrai tantos adeptos são as possibilidades infinitas, como se o jogador recebe um tela em branco com todas as ferramentas possíveis para soltar sua imaginação.

Porém, o lazer não é o único objetivo possível do Minecraft. Pela sua natureza aberta, surgiu a oportunidade de trazer o jogo para o universo escolar. Com isso, foi desenvolvida uma versão modificada chamada “Minecraft Edu”, já comprada por quase 10 mil escolas. A ideia foi fruto da percepção do professor novaiorquino Joel Levin, que hoje desenvolve atividades com eus alunos utilizando o jogo – ótima forma de prender a atenção de qualquer criança ou adolescente.

Mas a esfera educativa não a única possibilidade. O Minecraft deixa claro em seus termos que os jogadores possuem permissão de gravar vídeos do jogo e divulgá-los, independente do objetivo. Com essa liberdade rara no mercado de jogos, muitas pessoas “vivem disso”, gravam vídeos de suas criações com objetivos comerciais – e ganham um bom dinheiro com isso.

Como se vê, o Minecraft é um fenômeno por ser diferente e inovador. Pra quem torce o nariz ao ver os gráficos precários que remetem ao Atari, vale a pena dar uma chance ao Minecraft – você pode se surpreender.

Criador de 'Metal Gear' explica origem do nome Solid Snake


Hideo Kojima, criador da saga Metal Gear Solid, aproveitou alguns momentos de interação com seus seguidores no Twitter para falar sobre a origem do nome de seu personagem mais famoso, Solid Snake.

"A razão pela qual eu escolhi Snake (cobra) como código é porque a cobra é o símbolo mais apropriado de animais que vivem em esconderijos e  se aproximam de suas vítimas sem fazer barulho. Solid (sólido) vem para se opor ao que se pensa ser macio e leve", explicou.

Na sequência, Kojima também falou sobre Liquid Snake, irmão gêmeo de Solid, e Solidus.

"Como o final de qualquer série, a aparição de um inimigo forte era vital em Metal Gearl Solid. É o Snake que pode superar outro Snake. Daí surgiu a ideia de um 'clone'. Solid contra Liquid". EM MGS 2, uma terceira cobra surgiu, Solidus.

"Quando desenvolvi a sequência, a escolha de outro estado natural após sólido e líquido seria gás, mas não seria um bom nome. Então emprestei da física a expressão solidus/liquidus. Solidus não é um estado real, mas indica a fronteira entre líquido e sólido", finalizou.

Kojima quer o novo Metal Gear no PC



Por enquanto o belíssimo "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain" está confirmado para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 e PlayStation 4, e nada de PC nessa conversa. Mas é aí que tudo fica diferente: o grande Kojima-san quer o jogo nos PCs também!

"PC, foi daí que eu vim. Eu comecei fazendo jogos para PC", disse Kojima em entrevista para a Gamespot. "Se as pessoas quiserem [Metal Gear no PC], eu não posso dar certeza, mas é algo que eu gostaria muito de fazer".

Enquanto o último jogo da série "Metal Gear" para o PC foi "Metal Gear Rising: Revengeance", que tem pouca ligação com a série "Solid", e que demorou 11 meses para sair, dá para crescer uma ponta de esperança na Konami trazendo "The Phantom Pain" para os computadores. E, quem sabe, caso seja um sucesso de vendas, não comecem a lançar outros títulos para nós, PC gamers?

Disney manda embora quase 700 funcionários de sua área de games



Após abandonar algumas das marcas com relação a franquia “Star Wars”, como o esperado jogo “Star Wars 1313”, a Disney Interactive, publicadora dos games da empresa, passou por uma forte reestruturação. Para isso, ela demitiu cerca de 700 funcionários, quase 25% de sua mão de obra de jogos eletrônicos.

Aparentemente, a empresa que mais sofreu com esse gigantesco corte foi a desenvolvedora Playdom, que era responsável por alguns jogos online free-to-play na companhia, e havia sido adquirida pela Disney em 2010. Entre os jogos da Playdom, estão “Marvel Avengers Alliance” e “Pirates of the Caribbean: isles of War”.

O presidente da Disney Interactive, James A. Pitaro, também comentou o infeliz caso (obrigado Polygon), falando que mesmo com essa perda, a empresa ainda irá buscar parcerias e enquanto isso, ela também conseguirá se focar mais intensamente em resolver algumas prioridades.

Recentemente, a Disney anunciou um novo game da saga “Star Wars” para aparelhos mobile iOS, Android e Windows 8, chamado “Star Wars: Assault Squad”, e que deve chegar ainda esse semestre.

EA diz que GTA V fez tanto sucesso que "sugou dólares" do mercado de PS3 e 360


Lançado em setembro de 2013, “Grand Theft Auto V” foi uma espécie de fenômeno cultural. O sucesso do jogo acabou sendo tão absurdo que ele ultrapassou os limites dos jogos e também estava além de qualquer expectativa até do mais otimista dos analistas. O jogo fez US$ 1 bilhão em sua primeira semana, pagou o custo de seu desenvolvimento só com a pré-venda, e foi o jogo mais vendido do Brasil, mesmo tendo sido lançado quase no final do ano. As cifras em torno do jogo foram tão absurdas que o diretor financeiro da Electronic Arts Blake Jorgensen afirma ter “sugado dinheiro” de todo o mercado em torno do Xbox 360 e do PlayStation 3.

“Não acredito que alguém tenha antecipado esse nível de sucesso,” disse Jorgensen durante o Morgan Stanley Technology, Media & Telecom Conference em San Francisco. “É um produto fabuloso que se saiu muito bem. Ele, acredito, sugou dólares do mercado de consoles da última geração.”

Antes planejado para o primeiro semestre, “GTA V” acabou sendo adiado para o final de 2013 – época dos principais lançamentos – e conseguiu ofuscar rivais de peso como “Battlefield 4” e “Call of Duty: Ghosts”. Até mesmo o PlayStation 4 e o Xbox One que chegavam para comandar a festa ficaram limitados a um segundo plano que não caiu muito bem.